Ciencia y Tecnología
Neuralink reporta éxito en el segundo paciente con implante cerebral
Neuralink, la empresa de tecnología cerebral de Elon Musk, ha informado que su innovador implante cerebral, diseñado para permitir que personas con parálisis utilicen dispositivos digitales solo con sus pensamientos, está funcionando correctamente en un segundo paciente. Este paciente, identificado como Alex, no ha experimentado problemas de “retracción de los hilos” como ocurrió con Noland Arbaugh, el primer paciente en recibir el implante en enero. La empresa implementó medidas adicionales durante la cirugía para evitar este problema y ha reportado que Alex ya está utilizando el dispositivo para jugar videojuegos y diseñar objetos en 3D.
El implante de Neuralink, que consiste en pequeños electrodos conectados a hilos ultrafinos, detecta señales neuronales y las transmite a dispositivos externos, ofreciendo la posibilidad de mejorar la vida de personas con lesiones medulares. Además, la tecnología de Neuralink promete revolucionar el tratamiento de diversas afecciones neurológicas como el Parkinson y la epilepsia. Desde sus primeras pruebas en animales, como el famoso macaco que jugaba Pong solo con su mente, hasta la actual fase de ensayos en humanos, la empresa ha mostrado avances significativos.
Neuralink se enfoca en desarrollar interfaces cerebro-computadora (BCI) que permitan una comunicación directa entre el cerebro humano y dispositivos externos, con aplicaciones que van desde la medicina hasta la inteligencia artificial. Tras obtener la aprobación de la FDA en 2023, la empresa ha iniciado ensayos clínicos de fase I para evaluar la seguridad y funcionalidad del dispositivo en personas con enfermedades neurológicas severas.
A pesar de estos avances, Neuralink enfrenta desafíos éticos y técnicos importantes, incluyendo preocupaciones sobre la seguridad a largo plazo y la privacidad de los datos. No obstante, la empresa continúa su misión de transformar el campo de la neurociencia y la interacción humano-máquina, avanzando hacia un futuro donde los límites entre el pensamiento y la acción se difuminan.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





