Ciencia y Tecnología
El Róver Curiosity de la NASA descubre azufre puro en Marte
La NASA ha anunciado un hallazgo sorprendente en Marte: cristales amarillos de azufre puro, descubiertos por el Róver Curiosity en el canal Gediz Vallis, una región del monte Sharp. Este es el primer encuentro con azufre elemental en Marte, lo que ha dejado perplejos a los científicos. Durante su exploración, el róver, que ha estado en Marte desde 2014, fracturó accidentalmente una roca, revelando su brillante interior.
El científico del proyecto Curiosity, Ashwin Vasavada, comentó que el hallazgo es tan inesperado como encontrar un oasis en el desierto, ya que las condiciones necesarias para la formación de azufre puro no se creían presentes en esta región. Los sulfatos son comunes en Marte y ofrecen pistas sobre su historia hídrica, pero el azufre puro, que es inodoro a diferencia del sulfuro de hidrógeno, requiere condiciones muy específicas para formarse. Este descubrimiento sugiere la presencia de procesos geológicos en Marte que aún no comprendemos completamente.
El canal Gediz Vallis, una antigua vía fluvial que los científicos han ansiado explorar, ha revelado un pasado agitado con inundaciones violentas y deslizamientos de tierra. Becky Williams, científica del Instituto de Ciencias Planetarias de Tucson, explicó que la región muestra signos de múltiples flujos, incluyendo inundaciones energéticas y flujos ricos en cantos rodados. El róver Curiosity sigue explorando, perforando rocas para analizar su composición y buscando más sorpresas.
Aunque el azufre puro es demasiado frágil para tomar muestras, el róver logró perforar una roca cercana para su análisis. Estos descubrimientos continúan ayudando a los científicos a entender mejor la historia geológica de Marte y las condiciones que alguna vez existieron en el planeta, proporcionando pistas valiosas sobre su pasado y la posibilidad de vida en el pasado.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





