Ciencia y Tecnología
Descubren la causa de los microsismos en la Ciudad de México
Científicos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) han identificado dos sismos lentos como la causa principal de los microsismos que afectaron a la Ciudad de México durante 2023. Estos temblores, de magnitud 4.0, ocurrieron en las fallas Barranca del Muerto y Mixcoac, siendo los primeros de su tipo registrados en la capital. La investigación sugiere que la extracción de agua podría estar relacionada con estos eventos sísmicos.
La secuencia sísmica comenzó en febrero de 2023 y se prolongó por aproximadamente un año. A diferencia de los grandes terremotos que afectan la ciudad desde zonas distantes, los microsismos tienen su origen cerca de la superficie, dentro del área urbana. Esto generó daños materiales y preocupación entre los residentes.
El sismólogo Victor Manuel Cruz Atienza de la UNAM explicó que la identificación de los sismos lentos se realizó mediante imágenes satelitales y el análisis de deformaciones en la superficie. Estos sismos lentos, que ocurren a lo largo de días o semanas, han sido vinculados con la actividad microsísmica actual y el posible impacto de la extracción de agua.
Aunque se considera “poco probable” un terremoto de magnitud superior a 4.5 en la capital, los científicos advierten que, si ocurriera, podría producir movimientos sísmicos inéditos para la Ciudad de México. El hallazgo de la UNAM ha sido publicado en la plataforma Earth ArXiv.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





