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Ciencia y Tecnología

Científicos mexicanos desarrollan un rizotron para estudiar la comunicación eléctrica entre plantas

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Investigadores mexicanos del Colegio de Postgraduados han desarrollado el Rizotron de Cámara Dual, una innovadora herramienta que permite estudiar las raíces de las plantas y su interacción eléctrica. Dirigido por Vicente Espinosa Hernández, el proyecto busca demostrar que las raíces funcionan de manera similar al cerebro humano, coordinando funciones esenciales como la absorción de nutrientes y la respuesta a patógenos. Esta tecnología no solo promete mejorar la comprensión de la fisiología vegetal, sino también aportar soluciones para mejorar la producción agrícola y la gestión ambiental.

El Rizotron no solo evalúa el crecimiento de las raíces, sino que también permite estudiar micorrizas, nutrientes y la respuesta de las plantas ante condiciones ambientales variables. Con aplicaciones potenciales en agricultura y mitigación del cambio climático, el aparato ha captado la atención de comunidades científicas internacionales y podría revolucionar el entendimiento sobre la comunicación eléctrica entre plantas.

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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