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Ciencia y Tecnología

El Cinturón de Fuego del Pacífico podría ser responsable de los microsismos en México

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Científicos han señalado que el Cinturón de Fuego del Pacífico, una zona de alta actividad sísmica y volcánica, podría estar detrás de los recientes microsismos reportados en México el 26 de septiembre. Esta región, que afecta a más de 40 países, se caracteriza por liberar tensiones tectónicas que generan terremotos y erupciones volcánicas.

El Cinturón de Fuego abarca unos 40 mil kilómetros en forma de herradura, concentrando más del 75% de los volcanes activos e inactivos del mundo. Está situado en las costas del Pacífico y tiene algunas de las zonas de subducción más importantes del planeta, lo que lo convierte en una fuente de frecuentes sismos. En México, la cercanía a esta área aumenta el riesgo de terremotos.

Si el Cinturón de Fuego se activa, los países más vulnerables serían aquellos ubicados en su trayectoria, como México, Chile, Ecuador, y varios más en América Latina, así como Estados Unidos y Canadá. Esta zona es conocida como “la cuna de los terremotos” debido a su peligrosidad sísmica constante.

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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