Síguenos en las redes

Ciencia y Tecnología

Tesla reporta impacto de $300 millones por aranceles impulsados por Trump

Publicado

el

Tesla reporta impacto de $300 millones por aranceles impulsados por Trump

Tesla informó que los aranceles impulsados por el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, representaron un gasto de 300 millones de dólares para la compañía durante el segundo trimestre del año, afectando principalmente al sector automotriz.

En una llamada con inversionistas tras la publicación de los resultados financieros, el director financiero de Tesla, Vaibhav Taneja, explicó que aproximadamente dos tercios de ese impacto recayeron sobre la división de vehículos, mientras que el resto afectó al área energética.

Taneja advirtió que el efecto de estos gravámenes continuará aumentando en los próximos trimestres. “Estamos haciendo todo lo posible para gestionar este impacto, aunque el costo seguirá creciendo a corto plazo”, señaló.

Además, el directivo alertó sobre las implicaciones del megaproyecto fiscal aprobado por el Congreso estadounidense en junio, impulsado por Trump, el cual elimina la deducción fiscal de 7,500 dólares para la compra de vehículos eléctricos. Esta medida, dijo, podría limitar el suministro de unidades en Estados Unidos y comprometer la entrega de autos pedidos a partir de agosto.

Durante la misma conferencia, el CEO de Tesla, Elon Musk, reconoció que la división energética enfrenta “vientos en contra” debido a la política arancelaria actual, aunque destacó que este segmento sigue mostrando un crecimiento sólido pese a los desafíos.

Taneja también señaló que el entorno arancelario se mantiene impredecible, pero aseguró que muchos clientes están dispuestos a asumir parte de los costos generados por los aranceles.

En medio de este panorama, las acciones de Tesla cayeron un 3.8 % en operaciones posteriores al cierre de Wall Street.

La empresa reveló que sus beneficios netos disminuyeron un 16 % en el segundo trimestre, situándose en 1,172 millones de dólares, en parte por la caída del mismo porcentaje en los ingresos provenientes de la venta de automóviles, que bajaron a 16,661 millones de dólares. El total de ingresos fue de 22,496 millones, lo que representa una baja del 12 %.

En su reporte, Tesla destacó sus inversiones en capital e investigación pese a la incertidumbre macroeconómica provocada por los cambios fiscales y arancelarios.

Además de los retos económicos, la compañía ha enfrentado protestas y boicots en América del Norte y Europa, derivados en parte del papel que Elon Musk desempeñó hasta mayo en el Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE), creado para reducir el gasto público en EE.UU.

A ello se suma el desgaste de la relación entre Musk y Trump, así como las controversias por su cercanía a movimientos de extrema derecha en Europa, factores que también han impactado en la percepción pública de la empresa.

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

Publicado

el

Tesla reporta impacto de $300 millones por aranceles impulsados por Trump

Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

Continuar leyendo