Síguenos en las redes

Ciencia y Tecnología

Joven regiomontano busca apoyo para representar a México en Olimpiada Juvenil de Matemáticas y Ciencias en China

Publicado

el

Joven regiomontano busca apoyo para representar a México en Olimpiada Juvenil de Matemáticas y Ciencias en China

A solo cinco meses de que se celebre la Olimpiada Juvenil de Matemáticas y Ciencias en Shenzhen, China, el joven regiomontano David Sebastián Ramírez Martínez enfrenta un reto fuera de los números: reunir más de 100,000 pesos para costear su participación en el torneo internacional.

David, estudiante destacado y apasionado por las ciencias exactas, fue seleccionado para formar parte del equipo que representará a México en la competencia que reunirá a los talentos más brillantes del mundo. Sin embargo, los gastos del viaje —que incluyen vuelos, hospedaje, alimentación y material académico— superan la capacidad económica de su familia.

“Estamos muy orgullosos de él, pero sinceramente nos la estamos viendo negras para juntar todo ese dinero”, comenta la señora María Martínez, madre de David. “Hemos recurrido a rifas, colectas y donaciones, pero aún estamos lejos de la meta”.

La familia hace un llamado a la ciudadanía, empresas y autoridades educativas para sumar esfuerzos y apoyar al joven, quien ha dedicado años de estudio y preparación para alcanzar este logro.

“Es una oportunidad única, y quiero dar lo mejor de mí por México”, expresó David, quien ha participado y ganado en diversas competencias nacionales de matemáticas y ciencias.

Los interesados en apoyar pueden comunicarse a través de las redes sociales de la familia o mediante una cuenta bancaria habilitada para recibir donativos.

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

Publicado

el

Joven regiomontano busca apoyo para representar a México en Olimpiada Juvenil de Matemáticas y Ciencias en China

Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

Continuar leyendo