Ciencia y Tecnología
Spotify se desploma en bolsa tras resultados peores a los esperados
La plataforma de música sueca Spotify se desplomaba este martes en bolsa tras dar a conocer unos resultados trimestrales peores de lo esperado y de anunciar subidas en el precio de sus suscripciones.
Pasado el ecuador de la jornada en Wall Street, las acciones de la compañía caían más de un 14%, ahondando los claros retrocesos con los que ya habían iniciado la sesión.
Spotify perdió 302 millones de euros (unos 333 millones de dólares) en el segundo trimestre de 2023, más del doble que los 125 millones negativos del mismo periodo del pasado ejercicio, pese a crecer en ingresos y usuarios.
La cifra de negocio de la plataforma creció un 11% entre abril y junio de 2023 si se compara con el mismo periodo de 2022, hasta los 3,117 millones, gracias al crecimiento de los abonados y al aumento de los ingresos por publicidad, según los datos que ha publicado este martes.
Concretamente, la compañía sueca facturó 2,773 millones por sus servicios premium (un 11% más), mientras que sus ingresos por publicidad crecieron un 12% interanual, hasta los 404 millones.
Las cuentas y también las previsiones de Spotify para lo que queda de año defraudaron a los mercados, que ayer ya habían castigado sus acciones después de que la compañía anunciase subidas en el precio de sus suscripciones.
Según dijo hoy durante su presentación de resultados, Spotify espera que esas alzas de entre uno y tres euros al mes en más de 20 países no tengan un impacto significativo en el número de abonados, que espera que durante el próximo trimestre crezcan en 4 millones, hasta 224 millones en todo el mundo.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





