Ciencia y Tecnología
Moody’s utiliza IA de Microsoft para evaluar riesgo crediticio
La agencia de medición de riesgos Moody’s se alió con Microsoft y OpenAI para crear un asistente de inteligencia artificial (IA) capaz de analizar una gran cantidad de información para realizar evaluaciones de riesgo crediticio, anunciaron este jueves las empresas.
Rob Fauber, presidente y director ejecutivo de Moody’s Corporation, señaló que en un mundo de “riesgo exponencial, la IA generativa representa una oportunidad única para reunir los dominios de riesgo y ayudar a las organizaciones a adaptarse y progresar”.
“Tras combinar el innovador servicio Azure OpenAI de Microsoft con nuestra gran cantidad de datos, análisis y estudios, obtenemos nuevos productos y conocimientos holísticos para los clientes”, señala Fauber en un comunicado de Moody´s.
“Integraremos estas potentes capacidades en nuestra organización y las incorporaremos en nuestra gama de productos y soluciones, a fin de proporcionar a los clientes información a demanda y ayudarlos a identificar, gestionar y mitigar el riesgo de manera más eficaz”, detalla.
Ya está disponible para todos los empleados de la agencia de medición de riesgos Moody’s CoPilot, herramienta que combina datos, análisis y estudios de propiedad exclusiva con grandes modelos lingüísticos (LLM) y tecnología de IA generativa de Microsoft, “para fomentar la innovación en toda la empresa y mejorar la productividad de los empleados en un entorno digital seguro y protegido”.
Tras la popularidad que alcanzó el chatbot con IA de OpenAI, ChatGPT, el noviembre pasado, Microsoft hizo una inversión “de miles de millones” de dólares en esta empresa emergente y en febrero el gigante tecnológico anunció su chatbot con IA, Bing, el cual está impulsado por la tecnología de OpenAI.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





