Ciencia y Tecnología
Descubren la obra de arte más antigua del mundo en Indonesia

Un equipo de científicos ha anunciado el descubrimiento de la obra de arte más antigua del mundo en una cueva en Indonesia. La pintura rupestre, que muestra un gran jabalí y tres figuras humanas, tiene una antigüedad estimada de 51,000 años. Este hallazgo supera el récord anterior de 44,000 años establecido por otra escena de caza encontrada en la misma región en 2019.
Utilizando un nuevo método de datación con láser, los investigadores determinaron que la pintura es evidencia temprana de narración visual por parte de los humanos. Este método, más preciso y eficiente que las técnicas anteriores, confirmó que las representaciones artísticas complejas eran practicadas hace miles de años antes de lo que se pensaba.
Según Maxime Aubert, arqueólogo de la Universidad Griffith, este descubrimiento sugiere que el arte narrativo era parte integral de la cultura humana mucho antes de lo conocido previamente. Las figuras representadas junto al jabalí podrían indicar prácticas ceremoniales o históricas de la comunidad prehistórica en la región.
Este hallazgo plantea nuevas preguntas sobre el desarrollo y la difusión del arte prehistórico en diferentes partes del mundo, desafiando las concepciones anteriores que ubicaban el origen del arte narrativo en Europa. La investigación continúa para entender mejor el contexto cultural y social de estos primeros artistas humanos en Indonesia.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





