Ciencia y Tecnología
Arranca Meta otra ronda de despidos
Meta llevó a cabo otra ronda de recortes de plantilla, esta vez afectando a puestos de ingenieros y equipos tecnológicos adyacentes, mientras que Mark Zuckerberg sigue avanzando en la racionalización del negocio en un intento de hacer del 2023 un “año de eficiencia”.
Meta Platforms llevó a cabo este miércoles otra ronda de recortes de plantilla, esta vez afectando a puestos de ingenieros y equipos tecnológicos adyacentes, mientras el presidente ejecutivo, Mark Zuckerberg, sigue avanzando en la racionalización del negocio en un intento de hacer del 2023 un “año de eficiencia”.
En marzo, Meta se convirtió en la primera gran empresa tecnológica en anunciar una segunda ronda de despidos masivos, que, según dijo, se producirían en tres tandas principales a lo largo de varios meses y afectarían a 10,000 empleados.
Los recortes de este miércoles, aunque esperados, provocaron expresiones de frustración entre los empleados de Meta. Los despidos fueron el asunto de las preguntas más populares publicadas en un foro interno de la empresa, antes de un próximo encuentro de los empleados.
La pregunta hace referencia a los comentarios que Zuckerberg hizo el año pasado instando a los empleados a trabajar con más “intensidad” para hacer frente a los retos empresariales de la matriz de Facebook e Instagram.
La compañía declinó una solicitud de Reuters para hacer comentarios.
La primera ronda de despidos de Meta en el otoño boreal afectó a más de 11,000 empleados, o el 13% de su plantilla en ese momento, y precedió a otras grandes empresas tecnológicas que se deshicieron de miles de empleados tras el auge de la publicidad digital y la computación en nube.
Los inversores han recompensado a la empresa por la reducción de plantilla. Las acciones de Meta han subido cerca de un 80% este año, más que borrando una caída del 64% en 2022, y superando el alza del 16% del Nasdaq Composite en este periodo.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





