Ciencia y Tecnología
Spotify elimina miles de canciones creadas con IA
Spotify ha eliminado decenas de miles de canciones generadas por la startup de inteligencia artificial (IA) Boomy, que ofrece a los usuarios la posibilidad de crear melodías en diversos estilos, como rap y lo-fi, y luego publicarlas en servicios de streaming para recibir regalías.
De acuerdo con Business Insider, a pesar de que Boomy fue lanzado al público en su totalidad solo en 2021, su sitio web afirma que ha generado asombrosamente 14.5 millones de canciones, lo cual representa el 14% de toda la música grabada en el mundo.
No obstante, las canciones han sido retiradas debido a que se detectó un aumento artificial en la cantidad de reproducciones, según afirmó Spotify.
Universal Music advirtió a todas las principales plataformas de streaming sobre actividades sospechosas relacionadas con las canciones de Boomy, lo que sugiere el posible uso de bots para inflar las estadísticas de audiencia. Como resultado, Spotify eliminó aproximadamente el 7% de las pistas cargadas por Boomy.
En respuesta a esta situación, Spotify emitió un comunicado a Insider, en el que declaró: “La transmisión artificial es un problema persistente en toda la industria, y Spotify está trabajando para eliminarlo por completo de nuestro servicio”.
La compañía también añadió que, cuando se identifican o se les informa de posibles casos de manipulación de reproducciones, toman medidas para mitigar su impacto, incluyendo la eliminación de las reproducciones y la retención de regalías, con el fin de proteger los pagos justos a artistas honestos y trabajadores.
Esta no es la primera vez que las canciones generadas por inteligencia artificial se convierten en un desafío para la industria musical. Antes, Universal solicitó a las plataformas de streaming que bloquearan los servicios de IA para que no se entrenaran con sus canciones. Esto se debe a que las canciones generadas por IA pueden combinar elementos de diferentes artistas, lo que plantea preocupaciones relacionadas con los derechos de propiedad intelectual.
El mes pasado, el CEO de Spotify, Daniel Ek, reconoció que la industria de la música tiene “preocupaciones legítimas” sobre las canciones generadas por IA. Ek afirmó que Spotify busca establecer una posición que permita proteger a los creadores y, al mismo tiempo, fomentar la innovación en su plataforma.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





