Síguenos en las redes

Ciencia y Tecnología

Platzi democratiza la educación aeroespacial; lanza su propio satélite

Publicado

el

Foto: Internet

La industria aeroespacial está creciendo rápidamente y, si bien, existen algunos latinoamericanos que trabajan en la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio de Estados Unidos (NASA) es necesario democratizar la educación aeroespacial para que la región tenga participación en esta industria.

Por eso, Platzi decidió convertirse el pasado 12 de junio en la primera edtech en lanzar su propio satélite, llamado PlatziSat-1, el cual fue construido por la española FOSSA Systems y lanzado en un cohete de SpaceX.

Juan Pablo Rojas, director de Crecimiento de Platzi, explicó que sorprendentemente el costo por lanzar un satélite ha bajado a raíz de la infraestructura diseñada por SpaceX, es decir, los cohetes reusables.

”Con esto empezamos a ver lo rápido que han empezado a ocurrir los vuelos. Hace cuatro o cinco años EU no podía mandar astronautas y ahorita vuelos de cohetes casi semanales”.

Platzi decidió tomar la oportunidad y lanzó PlatziSat-1, que tiene el tamaño de dos cubos de Rubik que está en una órbita clasificada como “polar”, es decir, a unos 500 kilómetros de altura.

Tras el lanzamiento, dicho satélite tardó 10 minutos en llegar a órbita y demoró seis horas en quedar completamente desplegado, actualmente ya recibieron el primer mensaje de éste y las próximas dos semanas se enfocarán en mejorar su configuración.

El satélite demora 90 minutos en darle una vuelta a la Tierra aproximadamente, lo que quiere decir que da cobertura a todo el mundo, pero no todo el día. Esto porque el satélite pasa por encima de cualquier parte del mundo dos veces al día y de cada vez que pasa se tienen 10 minutos para comunicarse con él.

Esto es importante porque, de acuerdo con Rojas, PlatziSat-1 funcionará como un laboratorio enfocado a los alumnos que tomen uno de los 11 cursos que forman, de momento, el Space Program de Platzi.

Lo anterior será posible porque usa una frecuencia cerca de los 900 Mega Hertz con la que no se necesita una licencia de los gobiernos latinoamericanos para poder usarla, de tal manera que los estudiantes podrán recibir y enviar información al satélite.

Agregó que la vida útil de PlatziSat-1 se ubica entre 18 y 24 meses, de hecho, acercándose a los 18 meses sabrán exactamente la fecha en la que vuelve a entrar a la Tierra.

Esto es importante porque usualmente las personas pueden poner una antena y comunicarse con cualquier satélite que esté pasando, pero no podrán interpretar la información porque ésta se comparte como unos y ceros.

Con los cursos, a los que se puede entrar pagando la suscripción normal de Platzi, ayudarán a las personas a traducir de ceros a unos la información, así como ofrecer algunas misiones.

PlatziSat-1 tiene una cámara y los estudiantes tendrán que trabajar para poder descargarla y verla. Esto porque con un satélite enviar una foto no es como WhatsApp, como dicha imagen se envía por radio se divide en 200 mensajes que deben encontrarse.

Continuar leyendo
Publicidad ADO

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

Publicado

el

Platzi democratiza la educación aeroespacial; lanza su propio satélite

Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

Continuar leyendo