Ciencia y Tecnología
Meta se asocia con Lenovo y Asus para llevar su sistema operativo de realidad virtual a más dispositivos
Meta, anteriormente conocida como Facebook, ha dado un paso importante al comenzar a otorgar licencias de su sistema operativo para lentes de realidad virtual a otros fabricantes de hardware como Lenovo y Asus.
En un video publicado en Instagram, Zuckerberg explicó: “Nuestro objetivo es dejar claro que el modelo abierto define nuevamente la próxima generación de informática con el metaverso, las gafas y los auriculares”. Esta apertura permite que Meta se asocie con compañías externas de hardware para desarrollar cascos de realidad virtual utilizando el sistema operativo Meta Horizon de la empresa.
Zuckerberg destacó la variedad de posibilidades que esta unión ofrece a los usuarios, mencionando diferentes estilos de gafas de realidad virtual. Desde modelos ligeros que se conectan a una PC para experiencias de trabajo mejoradas, hasta gafas diseñadas específicamente para entretenimiento inmersivo con pantallas OLED de alta resolución, e incluso opciones para hacer ejercicio con materiales absorbentes de sudor y peso reducido.
Con esta medida, Zuckerberg deja claro su deseo de que Meta sea una plataforma más abierta en comparación con otras empresas como Apple, que lanzó su casco de realidad virtual Vision Pro a principios de año con un precio de 3.500 dólares.
Expertos comparan esta iniciativa de Meta con la estrategia de Android frente al iPhone de Apple, ya que Android fue una respuesta al iPhone en su momento.
Sin embargo, Meta no proporcionó detalles sobre los acuerdos comerciales con sus socios de hardware ni sobre su modelo de negocio para el software.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





