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Ciencia y Tecnología

La mayor filtración de Xbox no fue culpa de la FTC

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La mayor filtración de Xbox no fue culpa de la FTC

En lugar de la FTC, la reciente y masiva filtración de información sobre los planes de Xbox fue el resultado de un error de Microsoft. A pesar de las especulaciones iniciales que apuntaban a la FTC (Comisión Federal de Comercio), se ha aclarado que la responsabilidad recae en la propia compañía.

Los archivos filtrados que expusieron los planes de Xbox para los próximos 7 años se encontraban en un servidor público del Tribunal del Distrito Norte de California. Sin embargo, no fue la FTC quien los subió.

La mayor filtración de Xbox no fue culpa de la FTC

“La FTC no fue responsable de subir los planes de Microsoft para sus juegos y consolas a la web del tribunal. Microsoft fue responsable por el error de subir estos documentos”, afirmó Douglas Farrar, portavoz de la FTC.

Es importante destacar que durante el juicio entre Microsoft y la FTC por la compra de Activision, ambas partes proporcionaron documentos que estaban disponibles para el público. Sin embargo, estos documentos estaban editados para ocultar información sensible o confidencial.

El problema radica en que Microsoft, o posiblemente sus abogados, proporcionó documentos sin editar, que no ocultaban información confidencial. Estos documentos deberían haberse compartido de manera segura y privada con personal autorizado.

La juez Jacqueline Scott Corley emitió una orden para retirar los documentos públicos poco después de la filtración, reconociendo que no debieron haberse compartido públicamente.

Según una fuente anónima cercana al caso, el error es completamente atribuible a Microsoft. La compañía se dio cuenta demasiado tarde de su error, ya que la información confidencial de Xbox se estaba difundiendo rápidamente en línea.

Phil Spencer, director de Xbox, ha respondido a la filtración, afirmando que “Hemos visto la conversación sobre correos electrónicos y documentos antiguos. Es duro ver el trabajo de nuestro equipo compartido de esta manera porque muchas cosas han cambiado. Hay mucho por lo cual entusiasmarse ahora y en el futuro. Compartiremos los planes reales cuando estemos listos.”

La filtración incluye información relevante, como una nueva Xbox Series X sin unidad lectora de discos y con 2TB de almacenamiento, un mando rediseñado y correos electrónicos que sugieren el interés de Phil Spencer en comprar Nintendo.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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