Ciencia y Tecnología
Jueza admite a trámite demanda por discriminación por edad contra X de Elon Musk
Una jueza federal de California se negó a desestimar una demanda que acusa a X, la compañía de redes sociales antes conocida como Twitter, de despedir de forma desproporcionada a trabajadores de más edad cuando Elon Musk adquirió la empresa el año pasado.
La jueza de distrito Susan Illston dijo el martes que el demandante en la demanda colectiva propuesta, John Zeman, había proporcionado suficientes pruebas de que los despidos masivos tuvieron un mayor impacto en los empleados de más edad para seguir adelante con el caso.
Zeman, por ejemplo, afirma que X despidió al 60% de los trabajadores de 50 años o más y a casi tres cuartas partes de los mayores de 60, frente al 54% de los empleados menores de 50 años.
Illston dictaminó que la ley federal que prohíbe los prejuicios por edad en el lugar de trabajo permite a los demandantes presentar las llamadas demandas de “impacto dispar” en una acción colectiva, una cuestión que ha dividido a los tribunales.
La jueza desestimó por otra parte la alegación de que X apuntó intencionadamente a los trabajadores de más edad para despedirlos, pero dio a Zeman un mes para presentar una demanda modificada en la que concretara esa alegación.
Shannon Liss-Riordan, abogada de Zeman, dijo que “esta decisión valida los argumentos que estamos presentando de que las demandas por discriminación pueden seguir adelante”.
X no respondió a una solicitud de comentarios.
La demanda es una de las cerca de una docena a las que se enfrenta X derivadas de la decisión de Musk de despedir a cerca de la mitad de la plantilla de Twitter a partir del pasado noviembre.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





