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Ciencia y Tecnología

Elon Musk anuncia posible eliminación de la Función de bloqueo en X (anteriormente Twitter)

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Elon Musk, en un intercambio de comentarios en la red social X (anteriormente conocida como Twitter), insinuó que la función de bloquear usuarios podría desaparecer en el futuro debido a su aparente falta de sentido.

Todo comenzó con una pregunta realizada por la cuenta Tesla Owners Silicon Valley, un club de dueños de Tesla, sobre si existía alguna razón para bloquear o silenciar a otros usuarios en la plataforma.

En respuesta a esta pregunta, Elon Musk, propietario tanto de Tesla como de la red social, señaló que la función de bloqueo podría eliminarse como “característica”, excepto en los mensajes directos (DM), ya que, según él, “no tiene sentido”.

La respuesta de Musk generó diversas reacciones, desde críticas que argumentan que bloquear es útil para evitar que ciertos usuarios vean tus publicaciones, hasta señalamientos de que esta medida no sería eficaz ya que las personas podrían crear nuevas cuentas para acceder nuevamente a la información de quienes las bloquearon.

Musk no proporcionó detalles sobre cómo se llevaría a cabo esta eliminación de función.

Durante esta semana, X (Twitter) implementó un cambio importante al limitar el acceso a Tweedeck, ahora disponible solo para usuarios de pago dentro del sistema Blue.

Para bloquear a un usuario en Twitter o X, se siguen estos pasos:

  1. Iniciar sesión con nombre de usuario y contraseña.
  2. Buscar el perfil del usuario a bloquear.
  3. Acceder al menú de opciones del perfil (marcado con tres puntos).
  4. Seleccionar la opción “bloquear”.
  5. El usuario bloqueado no podrá ver tus publicaciones, y tú tampoco podrás ver las suyas.

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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