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Ciencia y Tecnología

Sonda lunar rusa Luna-25 se estrella en el satélite terrestre por fallas técnicas

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La sonda espacial rusa Luna-25, que marcaba la primera misión rusa a la Luna desde 1976, sufrió un accidente al estrellarse en la superficie lunar debido a problemas técnicos.

El impacto de la sonda Luna-25 contra la superficie lunar se produjo después de que experimentara dificultades técnicas durante una maniobra previa a su alunizaje el pasado sábado. La agencia espacial rusa Roscosmos anunció que la comunicación con la sonda se interrumpió tras su impulso para formar una órbita elíptica de prealunizaje.

Roscosmos reconoció que las medidas tomadas para localizar y restablecer el contacto con la sonda no tuvieron éxito. Según los resultados preliminares, se ha determinado que la sonda dejó de existir debido a una colisión en la superficie lunar.

Este incidente ocurre en un momento en que el presidente ruso, Vladimir Putin, había asegurado que el programa espacial de Rusia continuaría a pesar de los desafíos financieros, los escándalos de corrupción y la situación en Ucrania.

La sonda Luna-25 había sido lanzada al espacio el 11 de agosto desde el extremo oriente de Rusia y había sido puesta en órbita lunar el miércoles previo al accidente.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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