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Ciencia y Tecnología

BAIT incumple con entrega de datos al IFT y podría ser multada

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El operador móvil virtual BAIT, propiedad de Walmart, incumplió con la entrega puntual de información sobre ingresos y usuarios activos correspondiente al primer trimestre de 2025, lo que podría derivar en una sanción económica por parte del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT).

A diferencia de Telcel, AT&T y Movistar, BAIT no proporcionó los datos requeridos, pese a estar obligado por ley al superar los umbrales establecidos por el IFT. Esta omisión podría costarle una multa de hasta 53 millones de pesos, según lo establece la Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusión.

Este hecho marca un precedente relevante, ya que BAIT es el operador virtual más grande de Latinoamérica, con cerca de 20 millones de clientes en México. La falta del reporte impidió al IFT comparar adecuadamente los datos del sector entre el primer trimestre de 2024 y 2025.

El principal punto de fricción está en el dato de usuarios activos, que según los nuevos lineamientos del IFT deben ser reportados por todos los OMV con más de un millón de clientes. BAIT no cumplió con esta obligación, lo que pone en entredicho la transparencia de su crecimiento frente a los operadores tradicionales.

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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