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Ciencia y Tecnología

Segundo intento de SpaceX: Elon Musk busca lanzar la ‘Starship’ con el cohete más potente del mundo

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El viernes a las 7 de la mañana, hora central de Estados Unidos, Elon Musk y su empresa SpaceX se preparan para un segundo intento de lanzamiento de la nave ‘Starship’ acoplada al propulsor Super Heavy, catalogado como el cohete más potente de la historia. Después del vuelo de prueba accidentado en abril, la autoridad aeronáutica de Estados Unidos (FAA) ha reactivado la autorización tras asegurar que SpaceX cumple con todos los requisitos de seguridad y ambientales.

El incidente de abril implicó la desintegración de la nave sobre el Golfo de México, resultando en la pérdida de la plataforma de lanzamiento y daños en la playa. Aunque SpaceX consideró el lanzamiento como un éxito, las autoridades pusieron en suspenso la licencia hasta revisar las mejoras implementadas. SpaceX reforzó los cimientos de la plataforma con hormigón más grueso, pilotes adicionales y placas de acero para evitar daños similares.

La FAA destaca en un informe de 45 páginas las medidas tomadas por SpaceX, incluyendo un nuevo escudo térmico y un sistema electrónico de control del vector de empuje. La empresa defiende su enfoque rápido e iterativo como esencial para construir sistemas de transporte reutilizables. La ventana de lanzamiento de dos horas este viernes será transmitida en vivo en la página web de SpaceX y en la red social X, propiedad de Musk, a partir de 30 minutos antes del despegue.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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