Ciencia y Tecnología
Llega cápsula de la NASA con la mayor muestra jamás recogida de un asteroide en Misión OSIRIS-Rex
Una cápsula espacial de la NASA, que transportaba la muestra más grande jamás recolectada de la superficie de un asteroide, reingresó a la atmósfera terrestre el domingo y aterrizó en el desierto de Utah, Estados Unidos, gracias a un paracaídas, entregando así el valioso espécimen celestial a los científicos.
Esta cápsula, que tiene una forma similar a un caramelo de goma, fue liberada de la nave robótica OSIRIS-REx varias horas antes cuando la nave pasó a una distancia de 107,800 kilómetros de la Tierra. Finalmente, aterrizó en una ubicación predeterminada al oeste de Salt Lake City, dentro del extenso Campo de Pruebas y Entrenamiento del ejército estadounidense en Utah.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





