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Ciencia y Tecnología

ChatGPT ahora puede ver, oír y hablar

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ChatGPT ahora puede ver, oír y hablar

OpenAI presentó una versión avanzada de ChatGPT que integra capacidades de “ver, oír y hablar” en las interacciones con usuarios. Hasta ahora, ChatGPT solo permitía interacciones mediante texto escrito, pero en dos semanas, los usuarios de pago podrán interactuar en voz alta y recibir respuestas habladas de la máquina, así como enviar imágenes y documentos para obtener respuestas específicas. Los usuarios gratuitos tendrán acceso a estas actualizaciones en un futuro cercano.

Esta ampliación con voz e imágenes expande las posibilidades de uso de ChatGPT en la vida diaria, como recibir recetas al fotografiar la despensa. Inicialmente, estará disponible en iOS y Android, no en PC, ofreciendo cinco voces distintas para elegir. OpenAI utiliza Whisper para transcribir la voz del usuario a texto y luego su modelo de conversión de texto a voz para generar la respuesta.

La tecnología de voz de OpenAI puede crear voces sintéticas realistas a partir de breves grabaciones de voz real, ofreciendo aplicaciones creativas y de accesibilidad. No obstante, también plantea desafíos, como el riesgo de que personas malintencionadas utilicen estas capacidades de manera fraudulenta. Spotify utilizará esta tecnología para traducir algunos podcasts a idiomas adicionales manteniendo las voces originales de los presentadores e invitados.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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