Ciencia y Tecnología
LinkedIn anuncia despidos a más de 600 empleados para mejorar la para reestructurar su Organización de Negocio Global
LinkedIn ha anunciado una significativa reducción de personal, afectando a más de 600 empleados. Esta es la segunda ronda de despidos en lo que va del año para la plataforma de búsqueda de empleo que forma parte de Microsoft. Los afectados pertenecen a áreas clave como ingeniería, productos, talento y finanzas.
La red social asegura que apoyará plenamente a los empleados durante este proceso de transición y se compromete a tratarlos con respeto, según indicó en un comunicado.
Este anuncio se suma a la reestructuración iniciada en mayo, donde se eliminaron 716 puestos de trabajo para mejorar la integración entre empresas y centros de enseñanza a través de la Organización de Negocio Global, liderada por estudiantes.
Además de los despidos, LinkedIn también ha cerrado su aplicación de empleo local en China, InCareer. Se reporta que la plataforma está en pleno proceso de integración de Inteligencia Artificial (IA) en sus operaciones.
LinkedIn, a principios de este mes, lanzó una serie de herramientas de IA para ayudar a las empresas a encontrar candidatos más idóneos y proporcionar orientación especializada a los usuarios “premium” de la red social.
La adquisición de LinkedIn por parte de Microsoft en 2016, valorada en más de 25,000 millones de dólares en ese entonces, fue una de las más significativas para el gigante tecnológico. Sin embargo, recientemente, el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard ha superado este récord, siendo adquirido por 75,000 millones de dólares tras recibir la aprobación regulatoria británica que inicialmente había bloqueado el acuerdo.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





