Ciencia y Tecnología
La red social X (antes Twitter) agregará llamadas de audio y video
La red social X, anteriormente conocida como Twitter, está tomando un paso adelante al permitir a sus usuarios realizar llamadas de audio y video directamente en la plataforma, como parte de su transformación hacia una “aplicación para hacerlo todo”, según su propietario, Elon Musk.
Musk anunció en un mensaje en la plataforma que las funciones de llamadas de audio y video estarán próximamente disponibles en X. Estas características estarán accesibles tanto en dispositivos Android como iOS, así como en Mac y PC. Una característica interesante es que no se requerirá un número de teléfono para utilizar estas funciones.
El fundador de X también mencionó que la plataforma aspira a ser una “verdadera libreta de direcciones global”, indicando su enfoque en conectar a las personas de manera más completa.
Este movimiento hacia llamadas de audio y video se alinea con la visión de X de convertirse en una “aplicación universal”, siguiendo el ejemplo de plataformas como WeChat en China, donde los usuarios pueden socializar y gestionar sus finanzas en una sola aplicación.
Recientemente, la rama de pagos de X, denominada Twitter Payments LLC, obtuvo una licencia de remesa de divisas en Rhode Island, lo que le permite involucrarse en actividades relacionadas con criptomonedas, como intercambios, billeteras y pagos. Esta licencia refuerza la posición de X para incursionar en la economía digital.
Desde la adquisición de Twitter por parte de Elon Musk, la plataforma ha experimentado cambios notables. El enfoque en un modelo de suscripción de pago busca diversificar los ingresos en un momento en que el negocio publicitario de la plataforma ha sufrido un declive. Además, los cambios en la moderación de contenidos y la reintegración de cuentas prohibidas han generado reacciones diversas entre los usuarios y anunciantes.
La metamorfosis de Twitter a X también se ha materializado visualmente, ya que el icónico logotipo del pájaro azul ha sido reemplazado por una “X” blanca, simbolizando una nueva dirección para la plataforma.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





