Ciencia y Tecnología
La industria de los videojuegos busca promover la educación en Latinoamérica y potenciar la accesibilidad
En el Día Mundial del Videojuego, celebrado el 29 de agosto, la industria de los videojuegos ha expresado su interés en no solo ser un sector de entretenimiento destacado, sino también en convertirse en una herramienta educativa y de sensibilización en América Latina y el Caribe. Con un crecimiento global que proyecta una facturación anual de 321.000 millones de dólares en 2026, los videojuegos buscan ampliar su influencia en áreas como la educación y la inclusión.
Diversas empresas y organizaciones han subrayado la importancia de impulsar el ecosistema de los contenidos digitales no solo como una fuente de diversión, sino también como una vía para abordar problemáticas sociales como el género, el cambio climático y la inclusión. Alejandra Luzardo, líder en innovación y creatividad del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), considera que esto representa una oportunidad única para transformar la región en una potencia digital y destacar su talento a nivel global.
El BID ha lanzado el proyecto Sandbox-Audiovisual con el objetivo de proporcionar formación en habilidades digitales a jóvenes de 18 a 30 años en América Latina y el Caribe, especialmente a aquellos que pertenecen a poblaciones vulnerables o minorías, como comunidades indígenas, afrodescendientes y miembros del colectivo LGBTQIA+.
A pesar del potencial de crecimiento, es importante destacar que solo el 45% de las personas en Latinoamérica tienen acceso diario a la conectividad. Según Luzardo, aunque el contenido digital juega un papel crucial en la economía creativa, muchas personas con gran potencial siguen excluidas debido a la falta de acceso a la tecnología.
Los videojuegos también se han convertido en una herramienta para la promoción del conocimiento y la inclusión. Juan Pablo Veiga, vicepresidente de la división de ‘Brand Gamification’ en la compañía argentina etermax, destaca que las herramientas digitales están al alcance de cualquier persona con un teléfono móvil, lo que empodera a las personas y derriba barreras, como el lenguaje. El uso de dispositivos móviles para jugar ha superado el uso de computadoras tradicionales a nivel global, lo que demuestra el potencial de acceso masivo a través de los videojuegos.
Ciencia y Tecnología
Presentan libro sobre atractivos turísticos, marketing y promoción gubernamental en Tabasco
El Centro Cultural “Quinta Grijalva”, en Villahermosa, fue sede de la presentación del libro “Diagnóstico de atractivos turísticos para un destino. Un análisis de sus componentes, marketing y promoción gubernamental en Tabasco”, obra coordinada por el Dr. Andrés Guzmán Salas, profesor investigador de la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco (UJAT) y presidente de la Academia de Científicos y Profesionistas en Turismo, A.C. (ACIPTUR).
La presentación se realizó este miércoles 9 de septiembre de 2026 y reunió a especialistas y representantes de instituciones vinculadas con la investigación, el turismo y el desarrollo del estado.
Durante el encuentro participó el Mtro. Jorge Luis Ruiz Pérez, vicepresidente de Relaciones Interinstitucionales de la Asociación Mexicana de Agencias de Viajes, así como el Mtro. Felipe Sánchez Arias, director general del Consejo de Ciencia y Tecnología del Estado de Tabasco (CCYTET).

La moderación estuvo a cargo de Alejandra Casanova Priego, directora de Vinculación, Investigación y Desarrollo del CCYTET, quien condujo la participación de los invitados durante la presentación de la obra.
El libro aborda el diagnóstico de los atractivos turísticos de un destino a partir del análisis de sus diferentes componentes, además de aspectos relacionados con el marketing y la promoción gubernamental, tomando como referencia el estado de Tabasco.

Como parte del programa, el Dr. Andrés Guzmán Salas ofreció comentarios finales sobre la publicación y posteriormente se realizó una sesión de preguntas y respuestas con los asistentes.
El encuentro desarrollado en el Centro Cultural “Quinta Grijalva” representó un espacio para compartir conocimientos y reflexiones en torno al turismo, la investigación y las estrategias de promoción de los atractivos del estado.






