Ciencia y Tecnología
La industria de los videojuegos busca promover la educación en Latinoamérica y potenciar la accesibilidad
En el Día Mundial del Videojuego, celebrado el 29 de agosto, la industria de los videojuegos ha expresado su interés en no solo ser un sector de entretenimiento destacado, sino también en convertirse en una herramienta educativa y de sensibilización en América Latina y el Caribe. Con un crecimiento global que proyecta una facturación anual de 321.000 millones de dólares en 2026, los videojuegos buscan ampliar su influencia en áreas como la educación y la inclusión.
Diversas empresas y organizaciones han subrayado la importancia de impulsar el ecosistema de los contenidos digitales no solo como una fuente de diversión, sino también como una vía para abordar problemáticas sociales como el género, el cambio climático y la inclusión. Alejandra Luzardo, líder en innovación y creatividad del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), considera que esto representa una oportunidad única para transformar la región en una potencia digital y destacar su talento a nivel global.
El BID ha lanzado el proyecto Sandbox-Audiovisual con el objetivo de proporcionar formación en habilidades digitales a jóvenes de 18 a 30 años en América Latina y el Caribe, especialmente a aquellos que pertenecen a poblaciones vulnerables o minorías, como comunidades indígenas, afrodescendientes y miembros del colectivo LGBTQIA+.
A pesar del potencial de crecimiento, es importante destacar que solo el 45% de las personas en Latinoamérica tienen acceso diario a la conectividad. Según Luzardo, aunque el contenido digital juega un papel crucial en la economía creativa, muchas personas con gran potencial siguen excluidas debido a la falta de acceso a la tecnología.
Los videojuegos también se han convertido en una herramienta para la promoción del conocimiento y la inclusión. Juan Pablo Veiga, vicepresidente de la división de ‘Brand Gamification’ en la compañía argentina etermax, destaca que las herramientas digitales están al alcance de cualquier persona con un teléfono móvil, lo que empodera a las personas y derriba barreras, como el lenguaje. El uso de dispositivos móviles para jugar ha superado el uso de computadoras tradicionales a nivel global, lo que demuestra el potencial de acceso masivo a través de los videojuegos.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





