Ciencia y Tecnología
Japón se prepara para un segundo intento de aterrizar en la Luna, con la misión ‘Moon Sniper’
Tras un primer intento fallido hace apenas cuatro meses, Japón se encuentra en proceso de realizar su segundo intento de aterrizaje lunar en 2023. La nave espacial encargada de esta misión, apodada “Moon Sniper”, es un módulo de aterrizaje preciso llamado SLIM, diseñado para aterrizar con precisión en la superficie lunar.
Este módulo de aterrizaje preciso, también conocido como “francotirador” por su alta precisión, tiene como objetivo cambiar la forma en que se aborda el aterrizaje en cuerpos celestes con gravedad, como la Luna. La Luna tiene una gravedad aproximadamente una sexta parte de la de la Tierra, lo que afecta la manera en que las naves espaciales aterrizan en su superficie.
El aterrizaje preciso no solo se trata de aterrizar en un punto específico, sino también de aprovechar la gran cantidad de información recopilada a lo largo de los años sobre la Luna. Esta información incluye imágenes de alta definición y datos sobre la composición y la atmósfera lunar. Los científicos buscan aterrizar en lugares con agua, como el polo sur lunar, o cerca de formaciones geológicas específicas.
A diferencia de los módulos de aterrizaje convencionales, que pueden aterrizar a varios kilómetros de su objetivo, los módulos de aterrizaje preciso como el SLIM buscan reducir ese margen a unos 100 metros.
El módulo lunar SLIM de Japón tiene un peso seco de 200 kilogramos y está equipado con radar, un telémetro láser y una cámara de navegación para medir y corregir su posición durante el aterrizaje. Una vez en la superficie lunar, llevará a cabo investigaciones de composición de rocas y terreno. Además, contará con un vehículo de exploración lunar llamado SORA-Q, que se separará para investigar el terreno lunar con su forma de huevo transformable.
El lanzamiento del SLIM está programado para el 28 de agosto a las 9:26 a.m. (hora de Japón). Se espera que llegue a la órbita lunar tres o cuatro meses después y comience su descenso para aterrizar en la superficie lunar aproximadamente seis meses después del lanzamiento.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





