Ciencia y Tecnología
La industria de los videojuegos busca promover la educación en Latinoamérica y potenciar la accesibilidad
En el Día Mundial del Videojuego, celebrado el 29 de agosto, la industria de los videojuegos ha expresado su interés en no solo ser un sector de entretenimiento destacado, sino también en convertirse en una herramienta educativa y de sensibilización en América Latina y el Caribe. Con un crecimiento global que proyecta una facturación anual de 321.000 millones de dólares en 2026, los videojuegos buscan ampliar su influencia en áreas como la educación y la inclusión.
Diversas empresas y organizaciones han subrayado la importancia de impulsar el ecosistema de los contenidos digitales no solo como una fuente de diversión, sino también como una vía para abordar problemáticas sociales como el género, el cambio climático y la inclusión. Alejandra Luzardo, líder en innovación y creatividad del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), considera que esto representa una oportunidad única para transformar la región en una potencia digital y destacar su talento a nivel global.
El BID ha lanzado el proyecto Sandbox-Audiovisual con el objetivo de proporcionar formación en habilidades digitales a jóvenes de 18 a 30 años en América Latina y el Caribe, especialmente a aquellos que pertenecen a poblaciones vulnerables o minorías, como comunidades indígenas, afrodescendientes y miembros del colectivo LGBTQIA+.
A pesar del potencial de crecimiento, es importante destacar que solo el 45% de las personas en Latinoamérica tienen acceso diario a la conectividad. Según Luzardo, aunque el contenido digital juega un papel crucial en la economía creativa, muchas personas con gran potencial siguen excluidas debido a la falta de acceso a la tecnología.
Los videojuegos también se han convertido en una herramienta para la promoción del conocimiento y la inclusión. Juan Pablo Veiga, vicepresidente de la división de ‘Brand Gamification’ en la compañía argentina etermax, destaca que las herramientas digitales están al alcance de cualquier persona con un teléfono móvil, lo que empodera a las personas y derriba barreras, como el lenguaje. El uso de dispositivos móviles para jugar ha superado el uso de computadoras tradicionales a nivel global, lo que demuestra el potencial de acceso masivo a través de los videojuegos.
Ciencia y Tecnología
Apple lanza el MacBook Neo: más barato y con hasta 16 horas de batería
La empresa tecnológica Apple presentó este miércoles el nuevo MacBook Neo, una versión renovada de su clásico portátil que promete mantener todas las funcionalidades de la línea Mac, pero con un precio más accesible que el resto de la gama.
De acuerdo con la compañía, el nuevo equipo estará disponible a partir del 11 de marzo, mientras que las reservas podrán realizarse desde el 4 de marzo.
El MacBook Neo tendrá un precio inicial de 599 dólares y llegará en cuatro colores: rosa nube, índigo, plata y un nuevo tono cítrico. La firma destacó que el dispositivo cuenta con un diseño resistente de aluminio y una pantalla Liquid Retina, además del rendimiento del chip de Apple.
John Ternus, vicepresidente sénior de Ingeniería de Hardware de Apple, aseguró que se trata de un portátil único en su categoría. “Tiene un diseño resistente de aluminio en cuatro fantásticos colores, una espectacular pantalla Liquid Retina, el rendimiento del chip de Apple, autonomía para el día entero, cámara, micrófonos y altavoces de gran calidad, Magic Keyboard, trackpad Multi-Touch y las potentes e intuitivas prestaciones de macOS. No hay ningún otro portátil como este”, afirmó.
Entre sus principales características, el equipo ofrece hasta 16 horas de autonomía con una sola carga, incorpora Touch ID, cámara FaceTime HD a 1080p y una integración total con el iPhone, lo que facilita la conexión y sincronización entre dispositivos.
Con este lanzamiento, Apple apuesta por ampliar su mercado con una opción más económica sin sacrificar rendimiento ni diseño.






