Ciencia y Tecnología
IA en el periodismo es una oportunidad y amenaza, según estudio de la London School of Economics
El uso de la inteligencia artificial (IA) en el periodismo, tanto para la redacción de artículos como para otras tareas, es percibido por los periodistas como una doble cara: una oportunidad y una amenaza, según un estudio publicado recientemente. El estudio, parte del proyecto JournalismAI de la London School of Economics y respaldado por Google News, se basó en encuestas realizadas entre abril y junio a miembros de más de 100 medios de comunicación de 46 países.
Hasta un 73% de los encuestados considera que herramientas como ChatGPT o Google Bard, capaces de generar texto automáticamente, representan “una nueva oportunidad para que los periodistas mejoren su eficacia, productividad y creatividad”. Además, el 85% de ellos admitió haber utilizado este tipo de programas para escribir artículos breves o crear titulares. Los entrevistados destacaron la capacidad de estas herramientas para agilizar tareas mecánicas como la transcripción de entrevistas.
No obstante, el 60% de los periodistas expresaron su preocupación acerca de las implicaciones éticas de la IA, así como sobre la calidad editorial, la precisión, el equilibrio y la transparencia en el periodismo automatizado.
Charlie Becket, coautor del estudio y director del proyecto, señaló que la IA presenta un periodo de cambio tecnológico “tan ilusionante como aterrador” para el mundo del periodismo. Según Becket, la IA puede ser “una amenaza potencial para la integridad de la información y los medios”, pero también “una oportunidad increíble para que el periodismo sea más eficaz y digno de confianza”.
Los desafíos que plantea la inteligencia artificial son particularmente notorios en el Sur global, donde los profesionales del periodismo enfrentan problemas relacionados con el idioma, la infraestructura y retos políticos en la implementación de estos nuevos sistemas.
La LSE destacó que los beneficios económicos y sociales de la IA tienden a concentrarse en el Norte global, donde existen mejores infraestructuras y un acceso más fácil a recursos. En contraste, muchos países del Sur global lidian con las repercusiones sociales, culturales y económicas del colonialismo posterior a su independencia, lo que agrava la desigualdad global.
Mira Yaseen, coautora del informe, subrayó que “los beneficios económicos y sociales de la IA están actualmente concentrados en el Norte global, mientras que sus peligros afectan de manera desproporcionada al Sur global (por ejemplo, debido a los sesgos de los algoritmos), exacerbando la desigualdad global”.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





