Ciencia y Tecnología
Encuentran falla en iPhones que permite un Spyware vinculado al software ‘Pegasus’
Investigadores del grupo de vigilancia digital Citizen Lab anunciaron el descubrimiento de una falla en dispositivos Apple que permitió la explotación por parte del software espía Pegasus, vinculado a la empresa israelí NSO Group.
Citizen Lab descubrió la falla mientras examinaba el dispositivo de un empleado de una organización de la sociedad civil con sede en Washington la semana pasada. Determinaron que esta vulnerabilidad había sido aprovechada para infectar el dispositivo con el software espía Pegasus de NSO Group.
Bill Marczak, investigador principal de Citizen Lab, afirmó que tienen una alta confianza en que el exploit utilizado se relaciona con el software Pegasus de NSO Group, basándose en análisis forenses del dispositivo afectado.
Según Citizen Lab, la falla en cuestión permitía comprometer iPhones que ejecutaban la última versión de iOS (16.6) sin requerir ninguna interacción por parte de la víctima. Sin embargo, Apple ha lanzado nuevas actualizaciones para abordar estas vulnerabilidades después de recibir los informes de Citizen Lab. Apple confirmó que la función de alta seguridad llamada “Modo de Bloqueo” disponible en sus dispositivos bloquea este tipo de ataque.
Citizen Lab no proporcionó detalles sobre la persona afectada ni sobre la organización a la que pertenecía. Por su parte, NSO Group emitió un comunicado en el que afirmaba que no podían responder a acusaciones sin una investigación de respaldo.
Esta revelación resalta la importancia de mantener los dispositivos actualizados y utilizar medidas de seguridad, ya que la sociedad civil y los investigadores desempeñan un papel crucial al actuar como sistemas de alerta temprana sobre ataques cibernéticos sofisticados.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





