Ciencia y Tecnología
Elon Musk revela ambicioso plan: “Cinco naves de SpaceX aterrizarán en Marte en dos años”
Elon Musk, CEO de SpaceX, anunció que la compañía tiene previsto lanzar cinco naves Starship sin tripulación a Marte dentro de los próximos dos años. A través de un post en la red social X, el magnate destacó que, si todas las naves logran aterrizar con éxito, las misiones tripuladas podrían comenzar en cuatro años. No obstante, en caso de algún contratiempo en los aterrizajes, estas misiones se pospondrían otros dos años.
Musk subrayó que, independientemente del resultado, SpaceX aumentará significativamente la cantidad de naves que viajarán al planeta rojo cada vez que se presente una ventana de tránsito favorable entre la Tierra y Marte. Según el empresario, el primer lote de Starships no tripuladas despegará en dos años, aprovechando la próxima ventana de transferencia entre ambos planetas.
Este anuncio refuerza la visión de Musk de colonizar Marte y utilizar las Starships, las naves más avanzadas de SpaceX, para allanar el camino hacia futuras misiones humanas al planeta rojo.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





