Ciencia y Tecnología
China cultiva arroz en el desierto: un hito en la agricultura sostenible

Científicos de la Academia China de Ciencias Agrícolas han logrado cultivar arroz en el desierto de Xinjiang Uigur, utilizando invernaderos avanzados. Este innovador método de cultivo en marcos de tres capas y control ambiental preciso reduce el ciclo de crecimiento del arroz a solo dos meses. Según Yang Qichang, jefe del Instituto de Agricultura Urbana, este avance se basa en éxitos previos en la fábrica de plantas en Chengdu, donde se redujo el período de crecimiento a la mitad mediante tecnología de reproducción rápida.
El clima del desierto de Hotan, con largas horas de sol y grandes diferencias de temperatura entre el día y la noche, se ha convertido en una ventaja para la agricultura protegida. Los investigadores han acelerado el crecimiento de las plantas con iluminación LED dinámica y tecnologías avanzadas de cultivo sin suelo. Shi Dawei, investigador asistente del IUA, destaca que estas condiciones hacen que el potencial para la producción sostenible de alimentos en Xinjiang sea cada vez más prometedor, reduciendo significativamente los costos de operación de los invernaderos en comparación con los convencionales.
Yang señala que el costo de construcción de estos invernaderos desérticos es notablemente menor que el de los invernaderos en los Países Bajos, y su operación es más económica. En el futuro, el uso de energía verde, mecanización e inteligencia artificial podría reducir aún más estos costos, haciendo a estos invernaderos altamente competitivos a nivel internacional. Este avance en tecnología de cultivo rápido no solo apoya la producción anual de cultivos en Xinjiang, sino que también abre posibilidades para cultivos básicos como soja, maíz y trigo.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





