Ciencia y Tecnología
Twitter permite a usuarios de pago redactar tuits de hasta 10 mil caracteres
Los suscriptores de Twitter Blue -que pagan 8 dólares al mes– tienen ahora la posibilidad de escribir tuits de hasta 10 mil caracteres y destacar su texto usando negrita y cursiva.
Esta red social de microblog tuvo un límite de 140 caracteres durante años y en 2017 extendió su límite a 280 caracteres.
Este año, la compañía liderada por Elon Musk ya había subido el límite de caracteres de 280 caracteres a 4 mil para los usuarios de Twitter Blue.
“Regístrese en Twitter Blue para acceder a estas nuevas funciones y solicite habilitar las ‘Suscripciones’ en su cuenta para obtener ingresos directamente en Twitter”, anunció la compañía en un tuit este jueves.
Musk, además, prometió que la plataforma no se quedará con ninguna parte del dinero que los creadores ganen a través de suscripciones durante los próximos 12 meses.
La monetización a través de ‘Suscripciones’ actualmente solo está disponible para usuarios en EE.UU.
Musk también lanzó un producto de suscripción para su cuenta, que cuesta 4 dólares al mes y permite ver sus tuits privados.
Con el último aumento de caracteres, sus funciones de formato adicionales y recompensas monetarias, Twitter busca competir con plataformas de boletines como Substack, aplicación que recientemente introdujo una función de ‘Notas’ muy similar a la red de Twitter.
Un informe de The Information estima que Twitter Blue tiene alrededor de 290 mil suscriptores globales, solo el 0,1 por ciento de los aproximadamente 250 millones de usuarios activos diarios informados por Twitter el año pasado
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





