Ciencia y Tecnología
Robots chinos revolucionan la industria en el Congreso Mundial de Robótica 2023
El Congreso Mundial de Robótica (WRC) 2023, un evento de siete días que inició el 16 de agosto, ha revelado los últimos avances en la industria robótica y cómo los robots chinos están revolucionando múltiples sectores. Cerca de 160 empresas de todo el mundo participaron en el evento, presentando alrededor de 600 robots que abarcan desde la manufactura hasta la atención médica.
Uno de los aspectos más destacados fue la demostración de cuatro potentes brazos robóticos rojos con muñecas flexibles y alta precisión. Estos brazos llevaron a cabo la soldadura de un automóvil en la sala de exposiciones, mostrando eficiencia comparable a la de una fábrica tradicional.
Los robots están siendo utilizados en diversas industrias, incluyendo automotriz, médica, agrícola, manufactura y logística. En el ámbito médico, se destacaron aplicaciones como cirugía, toma de muestras y telemedicina. Además, un sistema de rehabilitación para extremidades superiores de Estun Medical llamó la atención.
Este sistema emplea brazos robóticos y pantallas para asistir a pacientes en recuperación neurológica u ortopédica. Ya se ha implementado en centros de rehabilitación y hogares para adultos mayores en Beijing y Nanjing, mostrando mejoras en la fuerza y recuperación nerviosa.
El congreso también destacó el uso de robots en agricultura, desde siembra hasta cosecha, y en situaciones de emergencia y condiciones climáticas extremas.
La industria robótica china ha experimentado un crecimiento constante en 2023, con aumentos del 5.4% en la producción de robots industriales y del 9.6% en la producción de robots de servicio en el primer semestre, según el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información.
El WRC 2023 también presentó un informe sobre la tecnología robótica y el desarrollo industrial en China, resaltando la profunda aplicación de robots en áreas como vehículos eléctricos, atención médica e inspección de líneas eléctricas, impulsando la transformación digital y la modernización.
Wang Yaonan, de la Academia China de Ingeniería, señaló que la industria robótica no solo redefine la vida cotidiana, sino que también inyecta vitalidad al desarrollo económico y social de China. El viceministro de Industria y Tecnología de la Información, Xin Guobin, enfatizó la interacción entre tecnología y mercado como el motor de este impulso.
En última instancia, los robots están dejando su huella no solo en la industria, sino también en proyectos espaciales y exploración lunar, lo que muestra el papel crucial que desempeñan en el avance tecnológico y científico del país.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





