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Ciencia y Tecnología

Nuevas terapias dan mayor esperanza a pacientes con esclerosis múltiple en México

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Foto: Internet

Especialistas médicos presentaron en México nuevas terapias para mejorar la adherencia y la practicidad de los tratamientos en pacientes con esclerosis múltiple y, con ello, retrasar la progresión de la enfermedad y evitar la discapacidad.

“México se convierte ahora en el quinto país en el mundo en contar con una inyección subcutánea que sustituye al medicamento intravenoso que se administraba en hospitales a pacientes con esclerosis múltiple”, señaló en conferencia de prensa la neuróloga Irene Treviño.

La especialista explicó que casi el 40 por ciento de los pacientes que con este padecimiento no son adherentes al tratamiento, lo que deriva en discapacidad.

Entre los principales motivos por los que los pacientes no se adhieren al tratamiento están la ausencia de percepción de eficacia, los efectos secundarios de los medicamentos y que las terapias actuales demandan acudir a un hospital para su administración.

La esclerosis múltiple, puntualizó la experta, es una enfermedad del sistema nervioso central que afecta al cerebro y a la médula espinal, no tiene cura y es la causa neurológica más común de discapacidad entre los adultos jóvenes.

A nivel mundial se estima que casi 3 millones de personas viven con este padecimiento, mientras que en México unos 30 mil pacientes.

Sin embargo, al menos dos terceras partes más de ese número estarían viviendo con esclerosis múltiple sin saberlo, detalló la neuróloga Verónica Rivas, ya que uno de los principales problemas es el diagnóstico oportuno.

“Se estima que los pacientes tardan tres años para llegar a un diagnóstico certero”, puntualizó.

Rivas señaló que estas nuevas terapias son muy eficaces tanto para pacientes con esclerosis múltiple remitente muy activa, es decir, con alta actividad de brotes de esta enfermedad, como para aquellos que presentan el padecimiento de forma más leve.

La experta explicó que con esta nueva presentación los pacientes no solo reciben un tratamiento “altamente” efectivo para atender esta enfermedad neurodegenerativa, sino que podrán alejarse de los centros hospitalarios para su administración.

“Ahora los pacientes tendrán la opción de ser ellos quienes apliquen el tratamiento, como lo haría un paciente que utiliza insulina inyectable, lo que ayuda a optimizar los recursos médicos del sector salud y contribuirá en la adherencia al tratamiento”, dijo.

En el caso de los pacientes con esclerosis múltiple leve, Irene Treviño expuso que en México hay también un tratamiento oral que ha demostrado menos recaídas entre estos pacientes.

Ambas expertas destacaron que la detección oportuna y un manejo multidisciplinario de la enfermedad es clave para retrasar el deterioro y controlar la sintomatología.

Miriam Jiménez, directora médica de Biogen México, afirmó que por ahora estas terapias innovadoras están disponibles en el sector privado, pero la farmacéutica trabaja para que próximamente esté al alcance en hospitales públicos.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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