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Ciencia y Tecnología

México en la mira de la amenaza Malware Mirai

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Mirai, un código malicioso con la capacidad de infectar diversos dispositivos para transformarlos en una red de bots, es ampliamente reconocido en el ámbito global. A pesar de los esfuerzos por desmantelarlo, sigue operativo, y en los últimos meses ha focalizado sus objetivos en México.

En septiembre de 2016, se identificó el primer ataque de Denegación de Servicio Distribuido (DDoS, por sus siglas en inglés) mediante Mirai. Este código malicioso puede infectar una amplia gama de dispositivos, convirtiéndolos en una red de bots (botnet), que puede ser controlada de forma remota para ejecutar ataques DDoS. Estos ataques consisten en inundar un sitio web o servicio con tráfico masivo desde múltiples dispositivos simultáneamente, potencialmente sobrecargando el servicio y bloqueando el acceso a los usuarios legítimos.

A pesar de que los creadores originales de Mirai, Paras Jha y Josiah White, fueron detenidos y condenados en 2017, el daño ya estaba hecho. El código fuente de su botnet fue filtrado en línea, permitiendo que otros ciberdelincuentes lo replicaran y modificaran.

Un ejemplo notable de los ataques de Mirai fue perpetrado por el grupo New Hackers, quienes usaron esta botnet para llevar a cabo un DDoS contra Dyn, un proveedor de nombres de dominio, lo que resultó en un colapso del funcionamiento de casi la mitad de Internet en Estados Unidos. Grandes sitios como Twitter, Spotify, Reddit, PayPal y GitHub experimentaron interrupciones en sus servicios, marcando la primera vez que los piratas informáticos emplearon dispositivos para sus ofensivas.

¿La nueva estrategia?

Según Víctor Ruiz, fundador de Silikn, se han detectado direcciones IP maliciosas que están difundiendo la botnet Mirai en México. Al menos 22 dependencias gubernamentales están en riesgo debido a una serie de nuevos ataques diseñados para propagar este código malicioso.

Se ha identificado que ciertas direcciones IP intentan usar la fuerza bruta para infectar dispositivos. Esta campaña se dirige a dispositivos de Internet de las Cosas, buscando explotar credenciales genéricas predeterminadas que a menudo no se cambian por parte de los usuarios. Ruiz señala que estas direcciones IP demuestran un comportamiento indicativo de estar infectadas con Mirai o una variante similar.

Además, otra campaña se enfoca en difundir Mirai y mineros de criptomonedas aprovechando las vulnerabilidades de servidores Apache Tomcat que están mal configurados o insuficientemente protegidos.

Silikn advierte que 22 dependencias en México son susceptibles a convertirse en víctimas de estos ataques.

Medidas de protección

Víctor Ruiz sugiere algunas acciones para proteger a las organizaciones, como bloquear las IP detectadas mediante firewalls, cambiar contraseñas de manera constante, mantener el software actualizado y ser cauteloso con los enlaces y archivos descargados.

Omar Alcalá, gerente de ciberseguridad en América Latina de Tenable, añade que es fundamental que las organizaciones comprendan la exposición de todos los elementos conectados a la red. Las botnets buscan cualquier vulnerabilidad o mala configuración en diversos dispositivos, desde cámaras hasta computadoras de usuarios. Alcalá enfatiza que el error radica en que las empresas a menudo se centran en ciertos activos, descuidando la visualización global de su infraestructura conectada.

No se debe olvidar la importancia de establecer regulaciones en ciberseguridad en México, especialmente considerando que el país es uno de los más atacados en América Latina.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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