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Ciencia y Tecnología

México, en el quinto país de Latinoamerica en indice de Inteligencia Artificial

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México se encuentra en el quinto puesto dentro de América Latina en el Índice Latinoamericano de Inteligencia Artificial (ILIA), con una puntuación de 48.55, según información proporcionada por la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal). Este índice evalúa la situación de la inteligencia artificial (IA) en 12 países de la región, incluyendo Argentina, Bolivia, Chile, Perú, Colombia, Uruguay, Paraguay, Costa Rica, Ecuador, Panamá, Brasil y México.

El ILIA analiza diversos aspectos en el contexto material, social y cultural de la región, abarcando cinco dimensiones principales: factores habilitantes (necesarios para el desarrollo de un sólido sistema de IA en el país), investigación, desarrollo y adopción, gobernanza (nivel institucional), percepción (temas predominantes en redes sociales y medios digitales) y futuro (tendencias académicas y visión de expertos sobre el impacto social).

A nivel de América Latina, México se encuentra en el quinto lugar, siguiendo a Argentina, Uruguay, Brasil y Chile. Sin embargo, se destaca que ningún país de la región abarca todos los aspectos esenciales evaluados en el índice, lo que sugiere que cada uno puede aprender de los demás y contribuir con enseñanzas valiosas.

El ILIA resalta que México es un importante referente regional en varias dimensiones. Aunque el país muestra un desempeño positivo en investigación, es necesario fortalecer la infraestructura, la formación profesional en IA y fomentar la innovación y el desarrollo. Se menciona que México tiene una significativa concentración de patentes de IA, junto con Brasil, aunque hay áreas de oportunidad para fortalecer la gobernanza, la participación ciudadana y la regulación en el ámbito de la IA.

El ILIA fue elaborado por el Centro Nacional de Inteligencia Artificial (CENIA) de Chile, en colaboración con el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), la CAF-Banco de Desarrollo de América Latina y el Caribe, la Organización de los Estados Americanos (OEA) y con el respaldo técnico de la UNESCO y el Instituto de Inteligencia Artificial de Stanford (HAI).

Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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