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Ciencia y Tecnología

Meta presenta un nuevo modelo de IA capaz de traducir y transcribir casi 100 idiomas

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En un importante avance en el desarrollo de tecnologías de inteligencia artificial, Meta ha revelado un novedoso modelo que tiene la capacidad de traducir y transcribir en casi 100 idiomas diferentes. Este logro es parte de los esfuerzos de la empresa por crear un traductor universal que abarque un amplio espectro lingüístico.

Denominado “SeamlessM4T”, este modelo de IA adopta un enfoque integral para minimizar errores y retrasos en los procesos de traducción. Aprovechando los avances realizados en otros modelos de la compañía, como “No Language Left Behind”, un traductor universal de voz, y los modelos masivos de voz multilingüe.

Este modelo multimodal y multilingüe tiene la capacidad de reconocer el habla en alrededor de cien idiomas diferentes. Puede traducir de voz a texto en casi cien idiomas tanto de entrada como de salida, realizar traducciones de voz a voz en casi cien idiomas de entrada y 36 de salida, llevar a cabo traducciones de texto a texto en casi cien idiomas, y también traducir de texto a voz en cien idiomas de entrada y 35 de salida.

La creación de un traductor de idiomas universal ha sido un desafío debido a que los sistemas de voz a voz y voz a texto existentes solo abarcan una fracción limitada de los idiomas en el mundo. Sin embargo, Meta cree que este nuevo avance es un paso significativo en el camino hacia ese objetivo.

Junto a este modelo, Meta ha compartido un conjunto de datos denominado “SeamlessAlign”, que contiene más de 270,000 horas de alineaciones entre voz y texto, en un esfuerzo por impulsar la investigación y desarrollo en el campo de la traducción y transcripción multimodal.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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