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Ciencia y Tecnología

Meta presenta CM3leon, herramienta de IA capaz de generar imágenes desde texto

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Meta presenta CM3leon, herramienta de IA capaz de generar imágenes desde texto
Foto: Internet

Meta (empresa matriz de Facebook, Instagram y WhatsApp) lanzó este viernes CM3leon una herramienta de inteligencia artificial (IA) generativa capaz de generar imagen a partir de un texto y viceversa. 

En un comunicado, la empresa pone varios ejemplos: si uno teclea “un pequeño cactus con un sombrero de paja y gafas de sol de neón en el desierto del Sahara”, se genera una imagen con esa descripción.

Otra función consiste en editar una imagen a partir de una indicación con un texto, como “modificar el color del cielo” de una foto o “ponerle bigote” al cuadro de Johannes Vermeer de “La joven de la perla”. Además, permite pedir a la IA que describa una foto con palabras.

Meta presenta CM3leon, herramienta de IA capaz de generar imágenes desde texto

Desde que la IA adquirió popularidad a finales del año pasado, varias empresas han lanzado este tipo de herramientas y Meta anota que CM3leon es mejor que algunas de ellas.

“Al comparar el rendimiento en el punto de referencia de generación de imágenes más utilizado (Zero-shot MS-COCO), CM3Leon logra una puntuación FID (Distancia de inicio de Fréchet) de 4,88, estableciendo un nuevo estado del arte en la generación de texto a imagen y superando al modelo de Google de texto a imagen´(Parti)”, anota la compañía en el comunicado. 

No obstante, Meta no menciona ni a Midjourney ni a Dall-e de OpenAI, las herramientas más populares para este tipo de tareas hasta el momento.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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