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Ciencia y Tecnología

La mitad de los lagos más grandes del mundo se secan por el humano

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La mitad de los lagos más grandes del mundo se secan por el humano
Foto: Internet

Más del 50 por ciento de los lagos más grandes del mundo están perdiendo agua, debido principalmente al calentamiento del clima y el consumo humano insostenible, según un estudio que publica Science.

Pero el autor principal, Fangfang Yao, investigador invitado del Instituto Cooperativo de Investigación en Ciencias Medioambientales de la Universidad de Colorado Boulder (CIRES), en Estados Unidos, afirma que las noticias no son del todo sombrías.

Con este nuevo método de seguimiento de las tendencias de almacenamiento de agua en los lagos y las razones que las explican, los científicos pueden dar a los gestores del agua y a las comunidades ideas sobre cómo proteger mejor las fuentes críticas de agua e importantes ecosistemas regionales.

“Se trata de la primera evaluación exhaustiva de las tendencias y las causas de la variabilidad mundial del almacenamiento de agua en los lagos basada en una serie de satélites y modelos”, afirma Yao en un comunicado.

Las crisis medioambientales de algunas de las mayores masas de agua del planeta, como la desecación del Mar de Aral entre Kazajstán y Uzbekistán, le motivaron a realizar esta investigación.

Así que él y sus colegas de la Universidad de Colorado en Boulder, la Universidad Estatal de Kansas, Francia y Arabia Saudí crearon una técnica para medir los cambios en los niveles de agua de casi 2 mil de los mayores lagos y embalses del mundo, que representan el 95% del almacenamiento total de agua lacustre de la Tierra.

Aunque la mayoría de los lagos del mundo se están reduciendo, el 24% experimentó aumentos significativos en el almacenamiento de agua. Los lagos que crecen tienden a estar en zonas poco pobladas del interior de la meseta tibetana y el norte de las Grandes Llanuras de Norteamérica y en zonas con nuevos embalses, como las cuencas de los ríos Yangtsé, Mekong y Nilo.

Los autores calculan que aproximadamente una cuarta parte de la población mundial, 2 mil 000 millones de personas, reside en la cuenca de un lago desecado, lo que indica la urgente necesidad de incorporar el consumo humano, el cambio climático y los efectos de la sedimentación a la gestión sostenible de los recursos hídricos.

Y su investigación ofrece pistas sobre posibles soluciones, destaca Livneh. “Si el consumo humano es un factor importante en la disminución del almacenamiento de agua de los lagos, entonces podemos adaptarnos y explorar nuevas políticas para reducirla a gran escala”, añade.

Esto ocurrió en uno de los lagos estudiados por el equipo, el lago Sevan, en Armenia. El lago Sevan ha experimentado un aumento del almacenamiento de agua en los últimos 20 años, que los autores relacionaron con la aplicación de leyes de conservación de la extracción de agua desde principios de la década de 2000.

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Ciencia y Tecnología

Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028

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Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.

“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.

La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.

Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.

Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.

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