Ciencia y Tecnología
Elon Musk despide a equipo de control de desinformación electoral en X, anteriormente Twitter
Elon Musk, el propietario de la red social X (anteriormente conocida como Twitter), anunció que ha despedido a gran parte del equipo encargado de preservar la integridad electoral de la plataforma, a pocos meses de importantes elecciones en varios países.
Se ha informado que X ha reducido a la mitad su equipo global encargado de monitorear y combatir la desinformación y el fraude relacionados con elecciones relevantes.
El próximo año se llevarán a cabo más de 50 elecciones importantes en todo el mundo, incluyendo las elecciones presidenciales en Estados Unidos y consultas en India, África y la Unión Europea.
Esta medida de recorte llega justo después de que los reguladores de la Unión Europea señalaran que X tenía la mayor proporción de desinformación entre las principales redes sociales analizadas en la región.
La Unión Europea ha implementado una nueva normativa que obliga a las empresas tecnológicas a mejorar la gestión de contenidos para proteger a los usuarios europeos contra la desinformación y el discurso de odio, y las empresas que no cumplan con estas regulaciones podrían enfrentar multas significativas.
Estos despidos parecen contradecir las declaraciones recientes de la directora ejecutiva de X, Linda Yaccarino, quien afirmó esta semana al Financial Times que la plataforma estaba fortaleciendo sus equipos en todo el mundo en preparación para la temporada electoral.
Cuando se le preguntó sobre el informe de The Information durante una conferencia, Yaccarino enfatizó que X se toma muy en serio la integridad electoral y que tiene un equipo sólido y en crecimiento dedicado a ese fin.
Además, mencionó que X planea comenzar a generar ganancias a principios del próximo año, aunque no confirmó que la red social tenga planes concretos de cobrar a todos sus usuarios, sugiriendo que esto era más una “idea” que un plan definitivo.
Recientemente, Musk mencionó en una conversación con el primer ministro israelí, Benjamin Netanyahu, que la introducción de un “pequeño pago mensual” por el uso de X podría ser la única forma de combatir eficazmente las numerosas cuentas automatizadas, conocidas como bots, que proliferan en la plataforma.
Ciencia y Tecnología
Sony dejará de producir juegos físicos para PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones físicas de los nuevos videojuegos para PlayStation, por lo que todos los lanzamientos —tanto de estudios propios como de terceros— estarán disponibles únicamente en formato digital.
“Este es un paso natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos aún más con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos y disfrutarlos en la actualidad”, señaló la compañía.
La empresa detalló que la decisión responde al crecimiento sostenido de las compras digitales, que ya representan cerca del 80% de las ventas de videojuegos, mientras que el formato físico ha quedado reducido a aproximadamente una quinta parte del mercado.
Con este cambio, las tiendas dejarán de vender discos y ofrecerán únicamente códigos de descarga para acceder a los títulos. La medida también se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria, donde cada vez más lanzamientos priorizan lo digital. Un ejemplo reciente es el de Grand Theft Auto VI, cuya edición física no incluirá disco, sino un código para descarga.
Especialistas advierten que uno de los principales retos de esta transición será la preservación de los videojuegos, ya que al depender de servidores y licencias digitales, los usuarios dejarán de contar con copias físicas, lo que podría complicar la conservación y el acceso a títulos en el futuro.





